Здравствуйте, уважаемые граждане сообщества! Представляем вашему вниманию очередной Блог разработчиков, в котором они рассказывают о том, что было добавлено в игру в обновлении от 12.05.2016. Приятного Вам чтения!
Опреснитель Maurino Berry
Представляем Вашему вниманию Опреснитель, с помощью которого можно добывать питьевую воду из морской. Для того чтобы превратить морскую воду в питьевую - пресную, Вам необходимо разместить Опреснитель над горящим костром, заполнить его морской водой и немного подождать.
Настройка обезвоживания Maurino Berry
Дабы повысить ценность воды я решил снизить максимальный уровень насыщения игрока водой с 500 единиц до 250, что в свою очередь заставит Вас задумываться о источнике пресной воды гораздо чаще, нежели это было ранее.
Настройка глушителя Maurino Berry
Прислушавшись к возмущениям общественности, я увеличил прочность Глушителя в два с половиной разы и снизил штраф к урону от него с 30 до 25%. Если этого всё ещё будет мало, то я возможно пересмотрю стоимость его создания.
Ход работы над RPG системой Maurino Berry
Последнее время мы сильно отвлеклись на настройку метаболизма и внедрения разнообразных опций и возможностей, связанных с водой, что в свою очередь сделало заметным отставание от плановых работ над RPG системой. На этой неделе мы постараемся компенсировать наше отставание и вернутся в рабочий график разработки и внедрения системы получения опыта.
Базовая женская одежда Taylor Reynolds
Мы добавили базовую женскую одежду, с помощью которой можно будет прикрыть начальную наготу персонажа.
Система "гниения построек" André Straubmeier
Долгое время текущая система "гниения построек" не работала должным образом, из-за того, что таймер гниения постоянно обнулялся в случае перезапуска сервера. Что в свою очередь делало систему попросту нерабочей. Однако мы исправили эту ошибку, и теперь таймеры не будут сбиваться при перезагрузках сервера. Думаю, что это должно крайне положительно сказаться на серверах с большой плотностью игроков.
Улучшение модели игрока André Straubmeier
Наконец-то мы исправили "спазмы" (подёргивания) модели игрока, из-за которых создавалось впечатление, что над анимацией работали школьники =).
Исправление системы ремонта André Straubmeier
Раньше система починки строений имела ошибку, в следствии которой можно было починить строение из какого угодно материала используя всего лишь дерево. Отныне это исправлено и для ремонта требуются те же материалы, что и для постройки.
Исправление растений André Straubmeier
Мы исправили ошибку, из-за которой некоторые модели растений могли застревать в невидимых текстурах, что в свою очередь негативно сказывалось на производительности.
Конопля André Straubmeier
Для того чтобы разнообразить систему садоводства мы немного изменили Коноплю. Отныне собрав Коноплю Вы получаете 10 Ткани и 1 семя конопли, которое Вы можете посадить где угодно, что в свою очередь позволяет создавать её плантации для добычи Ткани.
Исправление Пещер André Straubmeier
Раньше в пещерах было много недоработок, начиная от моделей и текстур и заканчивая освещением, теперь же мы это всё устранили. Наслаждайтесь новыми качественными пещерами.
Усиление защиты от читов Maurino Berry André Straubmeier
Мы немного ужесточили систему определения читов, особенно связанных с полётами/прыжками и стрельбой сквозь стены и с авто наведением. Поэтому отныне ещё больше нарушителей правил будет наказано.
Улучшение системы точности прорисовки глубины Diogo Teixeira
Мы достигли поистине феноменальных результатов в системе прорисовки глубины отображения предметов. Ниже Вы может посмотреть на "до" и "после".
Правда пока мы ещё тестируем эту систему и она отключена по умолчанию, однако Вы можете её включить, прописав в консоли (F1) команду graphics.revz 1
Настройка микширования Alex Rehberg
На этой неделе я уделил немного времени настройке системы микширования окружающей среды, однако мне пока нечего Вам предложить послушать.
Звуки Рыбной ловушки Alex Rehberg
В этом обновлении я добавил в игру озвучку для Рыбной ловушки.
Озвучка физических объектов Alex Rehberg
На этой неделе я начал работу над озвучкой предметов, окружающих игрока, что должно позволить ещё более глубоко окунуться в игру. Ведь согласитесь, что шум травы, задетой ветки или камушка, на ряду со всем остальным - круто. Однако такая идея вызывает много нюансов, но я думаю они нам по плечу. Так что как только у меня что-то получится Вы об этом узнаете.
Музыка Alex Rehberg
Параллельно со всем остальным я вернулся к написанию музыкальных треков для игры и обработке переходов между разными звуковыми сценами. Однако пока я не готов представить своё творенье на Ваш суд.
Состояние игрока в окне статистики Alex Webster
На этой неделе меня посетили дополнительные идеи касательно возможных состояний игрока, которые можно отображать в окне статуса персонажа
Оптимизация анимации игрока Minh Le
На этой неделе я поработал над оптимизацией отображения анимации модели игрока, и хочу сказать, что добился значительных результатов. Теперь Вы должны будете заметить прирост производительности, особенно когда вокруг Вас много других игроков.
Переработка Деревянной брони Paul Bradley
Я начал работу над переработкой текущих наборов брони и начал с Деревянной. В планах ввести специфику для каждого вида бронирования. К примеру Деревянная броня больше будет закрывать Торс и при этом одеть её можно будет только на тонкие вещи по типу футболок, и нельзя будет одеть поверх пуховиков и прочих схожих вещей.
Припасы с кораблекрушения Paul Bradley
Другая идея, над которой я работаю - Припасы с кораблекрушения. Суть в том, чтобы облегчить игроку его процесс на начальном этапе выживания. А в игре эти припасы могут находится или на берегу, или дрейфующими в воде. При этом в них будут находится небольшие запасы еды и питьевой воды, однако с некой вероятностью, часть пищи может быть испорченной.
Список изменений
- Оптимизирован и улучшен вид от третьего лица
- Больше микшированных звуков
- Новый звук пойманной рыбы в ловушке
- Система гниения строений использует меньше памяти, а таймеры успешно сохраняются при перезагрузке сервера и обнуляются при полной починке здания
- Исправлен спазм модели игрока
- Клиентский балансер загрузки приостанавливает какую-либо активность в случае если есть не обработанные сетевые пакеты
- Исправлена ошибка отображения крыш
- Исправлена ошибка связанная с определёнными типами деревьев
- Починка строений теперь требует тех же ресурсов что и их постройка
- Исправлены некоторые ошибки растений
- Добавлены Семена конопли и её сбор
- Дикая кукуруза и Тыквы появляются исключительно возле рек
- Некоторые графические настройки отображения Дикой конопли и брёвен на берегах
- Подправлен угол установки Шкафов авторизации
- Устранены ошибки связанные с пещерами
- Исправлена стрельба вертолета и турелей по целям за забором
- Улучшена система анти-чита
- Отныне туман влияет на кабели линии электропередач, а также теперь они отбрасывают теньДобавлены базовые женские вещи, чтобы прикрыть начальную наготу
- Увеличена прочность Глушителя, а также снизился штраф к урону с 30 до 25%
- Добавлен Опреснитель
- Больше нельзя устанавливать Кодовые замки на Ловушки для рыб
Комментарии