На этот раз блог меньше обычного. На этот раз вас ждут: дешёвая одежда, "медленные" аирдропы, а также свежие подробности разработки порта.
Изменения в стоимости одежды
Я решил снизить стоимость крафта всей одежды из мешковины, дабы сделать её более доступной. Кроме того, я снизил стоимости шахтёрской шляпы и головной "свечи", а также, исправил баг, при котором кожаная одежда по параметрам брони была идентична худи и джинсам.
Небольшие изменения аирдропа
Сейчас аирдроп будет падать немного медленнее. Это значит, что теперь у вас есть больше времени, чтобы добежать до места его падения. Ещё я снизил в нём процент дропа патронов, что фактически увеличивает шансы получить что-нибудь другое.
Z-Buffer Culling
Увы, на этой неделе я сильно заболел, поэтому много работы сделать не получилось. Тем не менее, я начал исследовать опцию под названием Hierarchical Z-Buffer Occlusion. В двух словах, это очередная система "отключения" рендеринга моделей, которые находятся вне зоны видимости. Сейчас у меня возникли некоторые трудности на уровне движка, но вместе с Диого, я думаю, мы справимся. Позже ждите новостей.
Система отключения рендеринга интерьера (оптимизация)
Я начал работать над системой отключения рендеринга интерьеров в пещерах и данжах. Многие из вас наверняка помнят, какой был уровень производительности во время первой реализации данжей. Так вот, теперь мы не хотим, чтобы история повторилась с новыми пещерами. Решения, которые предлагает нам игровой движок, слишком узкопрофильны, поэтому нам придётся писать систему с нуля. Сама идея оптимизации осталась неизменной - отключать те элементы, которые не находятся в зоне видимости. Проблема в том, что в каждом отдельном участке пещер, зоны видимости разные. Однако тот факт, что мы имеем дело с замкнутыми пространствами, открывает пути к другим преимуществам, вроде игнорирования теней от света солнца и т.д.
Изменения материалов и оптимизация
Последние несколько недель, мы имели дело с проблемами текстур, что в конечном итоге приводит к излишнему потреблению ресурсов как видеокарты, так и ЦП. Проблема со временем усугубляется, поскольку сейчас в игру хлынул поток новых предметов из workshop-a.
Для устранения этого недуга, я начал переделывать наши шейдеры, что поможет нам устранить чрезмерное потребление памяти в ближайшем будущем. Помимо этого, я воспользовался случаем и добавил анизотропные (матовые поверхности, углеродное волокно, волосы, мех и т.д.) и полупрозрачные материалы (резина, воск, мрамор и пр.), которые совместимы с нашей системой отложенного рендеринга. Ниже идёт пример шлифованного металла:
На игровой процесс эти изменения практически не повлияют, но я надеюсь, что они приведут к лучшей производительности рантайма и к большим опциям для кастомизации предметов.
Модели
Как я уже говорил на прошлой неделе, я сосредоточился на более мелких деталях порта, вроде этого погрузчика:
Работа над подобного рода моделями разнообразит не только порты, но и всю карту. Произойдёт это тогда, когда мы вплотную займёмся улучшениями визуальной составляющей ранее сделанных монументов.
Прочие модели
Я, как и Винс, также работал над небольшими активами. На этой неделе я закончил с жилыми контейнерами, которые вы также сможете исследовать. Они достаточно разнообразны, что должно визуально разбавить обстановку в местах их расположения.
Также я приступил к топливным цистернам.
Анимации Берреты в виде от 1-го лица
Я анимировал новый пистолет, а также добавил звуковые эффекты.
Модель бутылки в виде от 1-го лица
Получив некоторые замечания от Хелка, я слегка переделал прошлый вариант анимаций.
Модели ранца с "бобовыми" гранатами и С4 в виде от 1-го лица
Хелкус посчитал, что модель ранца с "бобовками" выглядела слишком мультяшной, поэтому я её слегка доработал, а также я добавил модель для С4. Сейчас осталось лишь замоделлить исследовательский заряд, после чего я отправлю их в основной клиент.
Звуки предметов в интерфейсе
Звуки предметов в интерфейсе
Список изменений:
- Исправили баг с нерегулируемым звуком размещения объектов.
- Добавили множество звуков интерфейса.
- Обновили позиции моделей бурдюка и бутылки в руках персонажа.
- Улучшили анимации бега вправо с бутылкой в руках.
- Обновили анимации бутылки в виде от 1-го лица.
- Снизили стоимость крафта одежды из мешковины в 2 раза.
- Снизили стоимость крафта шахтёрской шляпы и головной свечи.
- В эирдропе больше не будут дропаться патроны.
- Эирдроп будет падать немного медленнее.
Комментарии