5-ая Годовщина Rust
На пути своего существования Раст испытывал как взлёты, так и падения, а 11 декабря 2018 года нашей игре исполнилось 5 лет. Наше видение Раста заключалось в суровом, жестоком мире, где мы бы не создавали никаких правил, которые соблюдают другие онлайн игры - вы сами должны найти способ в нём выжить. Это привело к открытому миру, FPS мультиплееру со строительством, чем сейчас и является Раст. Когда Раст вышел, мы не ожидали, что он станет настолько популярным. Это был всего лишь прототип с плохим кодом, который мы планировали постепенно улучшать. Мы даже активно выступали за то, чтобы люди не покупали эту игру.
Вместе со скачком популярности на релизе 13 декабря 2013 года произошёл и большой спрос на незамедлительные регулярные обновления. Мы потихоньку начали понимать, что не можем дать игрокам то, чего они хотят. Мы тушили огонь проблем на нескольких фронтах. Мы пытались сделать так, чтобы всё работало, мы нанимали новых людей, пытались заставить заработать отдельные вещи. Но ничего не получалось.
Перерождение
В 2014 году я и Хэлк приняли решение сделать ремейк игры с нуля. Начальной идеей было перенести код из старой версии в новую, но это оказалось настолько же сложным занятием, как и удаление дерьмового кода. Поэтому весь код был буквально переписан. Это была неблагодарная работа, большинство игроков из коммьюнити её не оценили и до сих пор есть люди, которые спорят о том, что старая версия, в которую они не играли уже 4 года, была лучше.
Оглядываясь назад, стало очевидно, что как разработчики, мы сделали правильное решение. Оно привело нас к тому, что новый разработчик мог спокойно влиться в команду и меньше чем за неделю сделать значимые изменения в коде. Это позволило нам выпускать обновления стабильно каждый четверг. Ещё оно дало нам возможность быстро реализовывать и добавлять большие игровые изменения, а также и быстро удалять их, если они не работали как надо.
Ранний доступ
Мы пришли к такой точке зрения, что если бы не существовало Раннего Доступа, то мы бы всё равно были счастливы выпустить Раст в том состоянии, в котором он находился, поэтому в начале 2018 года мы вышли из Раннего Доступа. Это не стало и не будет концом для разработки Раста.
Насколько было весело делать еженедельные обновления, настолько было и очевидно, что игровые СМИ не желали следить за ними и публиковать их. И мы решили перейти к ежемесячным тематическим обновлениям. Вместо “Девблог #196” мы начали давать названия обновлениям, как, например: Обновление Транспортных Средств, Обновление “Воздушный Шар” и самое последнее - Обновление “Электрическая Годовщина”. Для всех это намного облегчило понимание обновлений, а нам позволило органичнее добавлять замечательный контент в игру. Сейчас мир Раста наполнен монументами и головоломками, агрессивными врагами, которые контролируются Искусственным Интеллектом (Учёные и Брэдли). У нас есть ивенты, такие, как Грузовой Корабль и Ударный Вертолёт. Также в игре реализовано подводное плавание. И теперь у нас есть ещё и электричество (Хелк думает, что оно окажет самое большое влияние на игру в сравнении с другими обновлениями). Все эти вещи делают Раст в 2018 году таким же популярным, каким он был в 2013 году.
Команда
Не так просто собирать команду с нуля. Сейчас у нас очень тесная и преданная своему делу команда разработчиков, а все участники в ней знают, что делают. Их возможности удивляют меня каждый день - нам очень повезло, что мы имеем такую команду. Меня также удивляют и даже пугают видение и инстинкты Хелка, как игрового дизайнера - он настоящий профессионал своего дела.
Статистика
Вот немного статистики:
- За всё время продалось 7,457,075 копий Раста.
- Раст наиболее популярен в следующих странах: США, Россия, Китай, Великобритания, Корея (популярность перечислена в порядке убывания).
- Раст находится в списке желаний 1,668,876 аккаунтов в Стиме.
- В ноябре этого года пиковый онлайн в Расте достиг своего исторического рекорда - 71,801 одновременно играющих людей.
- В Магазине Предметов Раста было продано 4,489,297 скинов.
- В общей сложности создатели скинов заработали $1,903,164.70.
- На торговой площадке в Стиме предметы были куплены 20,091,729 раз.
- На данный момент Раст собрал $110,313,646 (включая НДС, DLC, наборы и внутриигровые покупки).
Этот год
Январь
Учёные
Антирадиационный костюм
Февраль
Сапоги-лягушки
Виды стрел
Ящик с инструментами
Подсказки
Март
Бензопила
Водокачки
Спас-12
Зажигательные снаряды 12 калибра
Апрель
Лодки
Чинук
Плавающий мусор
Волосы
Плавающие тела
Обновление карты
Май
Комплекс учёных
Видимость одежды от первого лица
Костюм для дайвинга
Подводные сокровища
Июнь
Головоломки в монументах
Обновление костюма для дайвинга
Июль
Смотровые вышки
Командная система
Отбойный молоток
Компас
Август
Лагерь бандитов
Жёстко-корпусные надувные лодки
Блочный лук
Болота
Сентябрь
Дымовые гранаты
Добавления удобств
Октябрь
Грузовой корабль
L96
8-кратный прицел
Новые перчатки
Ноябрь
Воздушный шар
Зенитная турель
Обновлённая модель лодки
Декабрь
Электричество
Нижнее бельё
M39
Расположение лестниц на грузовом корабле
Следующий Год
Для следующего года у нас есть несколько захватывающих анонсов. Мы работали над большим количеством вещей, которые сейчас находятся в секрете (это не наш традиционный стиль). Но для более подробной информации вам придётся подождать до следующего года!
Комментарии