Фрагменты чертежей
Фрагменты чертежей возвращаются в Rust, меняя способ, как игроки продвигаются через уровни верстаков. Эти фрагменты нельзя скрафтить — их нужно искать, исследуя РТ и точки лута высокого уровня — и они обязательны для создания верстаков Tier 2 и Tier 3.
Basic Fragments (базовые фрагменты)
- Всегда появляются на столах с синими и красными картами (но не с зелёными).
- Также встречаются внутри комнат с головоломками, связанных с зелёными, синими и красными картами на разных памятниках.
- 20 базовых фрагментов можно объединить в один продвинутый фрагмент.
Advanced Fragments (продвинутые фрагменты)
- Реже встречаются, привязаны к луту высокого уровня.
- Гарантированы в взламываемых ящиках (2 фрагмента каждый), а также могут выпадать в элитных ящиках, Военных туннелях и на Космодроме.
- Эта система делает фрагменты важным шагом в прогрессе, делая головоломки и лут памятников ещё значимее.
Стоимость крафта верстаков
Верстаки были пересмотрены с новыми требованиями и сниженной ценой в скрапе. Теперь для их создания требуются:
- Верстак второго уровня: 5 базовых фрагментов чертежей + 250 скрапа (ранее было 500)
- Верстак третьего уровня: 5 продвинутых фрагментов чертежей + 500 скрапа (ранее было 1250)
Важно: фрагменты чертежей требуются только при первичном крафте верстака — для ремонта они не нужны.
Изменения лута
Распределение лута на памятниках подверглось значительной переработке: дизельные точки спавна смещены, комнаты-головоломки обновлены, зоны запрета строительства переработаны. Вот основные изменения:
Экскаватор
- Лут перераспределён, зона запрета строительства расширена
- Добавлено дополнительное укрытие на точках добычи руды, чтобы снизить уязвимость перед игроками с крыши
Ракетная шахта
- Теперь это полноценная головоломка третьего уровня с красной картой
- Внутри: продвинутые фрагменты чертежей и 3 элитных ящика
- В комнатах головоломок теперь также появляются военные ящики
Аэродром
- Все точки лута перемещены, дизель перенесён за головоломку
- Общий объём лута увеличен в соответствии с современными стандартами
- Исправлен давний баг — восстановлены 5 точек лута, которых не было с 2018 года
Сфера
- Большинство дизельных точек теперь скрыты за головоломками
- В новой комнате, открываемой зелёной картой, добавлен переработчик
Электростанция
- Точки лута перераспределены, дизель теперь располагается за головоломкой
- Зона запрета строительства стала сферической
- Радиоактивность в обломках временно удалена из-за непоследовательного применения и жалоб
Космодром
- Лут перераспределён, спавны перемещены в ранее редко посещаемые области
Очистная станция
- Точки дизеля обновлены, переключатель головоломки перемещён для удобства поиска
Военные туннели
- Зона запрета строительства теперь сферическая
- Точки лута пересмотрены с большей вариативностью — ящики не появляются всегда в одних и тех же точках
- Элитный лут не изменён
- Головоломки теперь игнорируют игроков над поверхностью, чтобы предотвратить задержку спавнов
Общие изменения в луте
- Большинство дизельных спавнов теперь скрыто за комнатами с головоломками
- Мелкие пересчёты лута и корректировки головоломок сделаны для Маяка, Канализационного отвода, Супермаркетов, Заправок, Гаваней и Радтауна
- Зоны запрета строительства расширены или изменены на некоторых памятниках
- В Сферу и Радтаун теперь добавлена простая зелёная карта головоломки
Другие изменения меты
- Вся аммуниция для катапульты теперь летит дальше
- Время перезарядки катапульты уменьшено на 3 секунды
- Стоимость крафта катапульты снижена на 1 шестерню и 1 верёвку
- Стоимость листового металла для тарана уменьшена на 2
- Стоимость крафта баллисты снижена на 1 шестерню
- Урон от взрывной бомбы на пропане слегка увеличен (для установленных и бросаемых)
- Теперь бомба с пчёлами требует на 1 гранату пчёл меньше
- Стоимость низкокачественного топлива для зажигательных болтов баллисты снижена на 10
- Стоимость дерева для стрелы-вилы уменьшена на 100
- Размер стака деревянных преград уменьшен с 5 до 3
- Прочность деревянной преграды снижена с 120 до 80
- Куртка удалена из пула редкой брони
- Медведь теперь даёт 20 мяса вместо 19
- Награды за миссии улучшены — теперь дают больше и качественнее лут
- Малая нефтевышка больше не появляется в зонах первого уровня
- Таблица лута взламываемого ящика обновлена: больше вариативности, меньше слотов, динамичные контейнеры
- Добавлены береговые ящики — редкие сундуки, которые спавнятся рядом с пляжами в зонах первого уровня с простым лутом
Настройка прицела
Теперь прицелы можно полностью настраивать в Rust:
Стили прицелов:
- точка, плюс, крест, T-форма (без верхнего луча) и др.
- Некоторые стили позволяют регулировать промежуток, размер и длину линий
Цвета:
- Полный выбор RGB или предустановленные цвета: белый, красный, зелёный, бирюзовый
Прозрачность и толщина линий
Динамическое поведение:
- Прицел может расширяться при движении или стрельбе, либо быть статичным
Центральный разрыв:
- Возможность точной настройки промежутка в центре прицела
Контур / тень:
- Включение или отключение контура для улучшения видимости
Интеграция в меню настроек:
- Импорт, экспорт и сброс прицела через всплывающие окна
Байк-хоппинг
Теперь на велосипедах доступен прыжок «bunny hop»:
- Правый клик запускает прыжок
- Можно прыгать раз в 3 секунды, только на земле, не в воде
- Требуется минимум 10% спринта
- Высота прыжка зависит от скорости и оставшегося спринта
- Каждый прыжок тратит 10% спринта
Сбросы с дронов
Управляемые дроны получили существенные улучшения:
- Теперь дроны имеют слот хранения для одного предмета, который можно сбросить дистанционно
- Установки ПВО теперь наводятся на дроны, управляемые игроками
- Автотурели будут стрелять по неавторизованным, принадлежащим игроку дронам, но игнорировать дроны с маркета
- Камера дрона усовершенствована: угол обзора расширен с 60° до 80°
Исправления турелей
Система помех турелям была переработана, чтобы устранить старую проблему: турели, размещённые вне базы, блокировали турели внутри.
Системные изменения:
- Турели в радиусе 40 метров теперь кэшируются, без постоянных физических проверок
- Логика помех переписана без очередей и рекурсии
- Турель может перегрузить себя, но не влиять на соседей
- При включении, если активация приведёт к перегрузке рядом стоящей турели — активирующая перегружается сама
- При выключении, перегруженные турели рядом проверяют возможность самовозобновления
Приоритет при включении:
- Приоритет отдается турелям с меньшим количеством активных соседей
- Это препятствует злоупотреблениям, когда люди ставили десятки турелей ради блокировки интерференции
- Система становится более предсказуемой и сбалансированной
Исправления
С этим обновлением выйдет множество фиксов:
- Исправлена ошибка «Died to KillerName» с случайной причиной смерти при вхождении в игру в момент вайпа
- Исправлено убийство игроков, спящих над поверхностью, сбросом туннельной головоломки
- Мелкие фиксы для Мастерской
- Исправлено некорректное отображение 100 HP при использовании чая на максимум здоровья
- Отрегулированы уровни громкости Pookie Bear, чтобы избежать наложения
- Shadow cascades теперь минимум 2, чтобы снизить утечку света
- Различные правки для BasePlayer
- Исправлены звуки уведомлений памятников
- Исправлена проблема с HttpImage у URL без расширения
- Исправлены широковещатели RF, остающиеся активными после перезапуска в режиме вещания
- Исправлены сбросы арктической головоломки
- Исправления для других багов сброса головоломок (особенно при перезапуске сервера)
- Исправлена команда ent scale — теперь принимает дробные числа, не только целые
- Исправлен баг прокрутки в браузере серверов
- Фиксы коллайдеров и зон размещения на тестовом генераторе
- Исправлены звуки удара бензопилой в первом лице
- Исправлены установки ПВО, которые не перезаряжались после длительной неактивности
- Фиксы мелких багов с едой на хотбаре
- Лог рестарта теперь не перезаписывается каждый раз после рестарта сервера
- Исправлены баги рождественских гирлянд
- Исправлены оружия осадных механизмов, застревающие в режиме вытягивания при рестарте сервера
Прочее
- Кровати теперь можно изменять скинами
- HMLMG теперь будет иметь скины
- Новый администраторский параметр enable_marker_teleport позволяет админам телепортироваться к карте правым кликом, вместо установки маркера
- Добавлена аналитика для сбросов головоломок
- Оптимизации для разбрызгивателей
- Оптимизации консоли
- Добавлен источник тепла в Малую нефтеперерабатывающую установку, чтобы он функционировал как печь или костёр
- Оптимизации для автотурелей
Комментарии