Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Kits)
43 / 150
Alkad.org #3 (Max 2|Kits|Remove|TP)
11 / 100
Alkad.org PVE (x5|Kits|TP-Home)
15 / 100
Общий онлайн: 69 / 350

Первое обновление Rust в этом году, да и одно из самых крупных за последние несколько лет, выйдет сегодня в 22:00 по московскому времени.

Вместе с обновлением произойдет вайп на всех игровых серверах, а также нас ожидает новый раунд Twitch Drops, новое DLC и многое другое.

Модульное строительство лодок

Модульное строительство лодок — одна из самых захватывающих систем, что появятся в игре с Морским обновлением. Теперь игроки смогут конструировать полностью настраиваемые лодки, используя новую станцию строительства лодок. Её необходимо разместить на мелководье, чтобы начать процесс. После установки вы сможете использовать чертёж лодки для размещения различных частей на плавучей сетке, соединяя корпуса, палубы и множество функциональных компонентов. Учтите, что каждый строительный блок стоит от 4 до 15 малокачественного топлива и дерева.

Среди доступных частей: паруса, небольшой двигатель 2-го уровня, якоря, штурвалы, лестницы, рампы, а также дверная рама, подобная тем, что используются при строительстве базы, и даже устанавливаемые пушки с ядрами. Предусмотрена и система шкафа с инструментами для поддержания строения — хотя пока она требует только дерева. После спуска лодки на воду её конструкция блокируется (без изменений в реальном времени), но вы можете отредактировать уже существующую лодку, используя штурвал и опцию «развернуть и редактировать», при наличии станции строительства лодок в инвентаре.

Максимальный размер лодок ограничен 10x5, а высота — двумя стенами (плюс стена в треть высоты), что исключает постройки в стиле башен. Двигатель и паруса работают по принципу «вес-к-тяге»: чем больше мощности, тем выше скорость, но более тяжёлые лодки, естественно, движутся медленнее. Модель повреждений использует общий запас здоровья, а не повреждение каждой плитки в отдельности; когда здоровье лодки достигает нуля, она исчезает навсегда. Крупные лодки могут даже пробивать плавающие кучи хлама при столкновении. Большая часть соответствующей технологии относится к 1-му уровню верстака, что делает эту новую систему на удивление доступной уже на ранней стадии игры.

Морские сражения

Морские сражения обещают стать одним из центральных элементов Морского обновления, привнося серьёзную огневую мощь на воду. Построенные игроками лодки теперь полностью разрушаемы, а их здоровье масштабируется в зависимости от размера. Это означает, что большие лодки выдерживают больше урона, но, будучи потопленными, исчезают навсегда — без утилизации и восстановления.

Вы сможете наносить урон, используя различное оружие, включая ракеты, скоростные ракеты, зажигательные патроны и установленные пушки. Взрывы имеют реальное воздействие — буквально — так как лодки теперь физически реагируют на входящие попадания, их раскачивает при попадании. Более того, теперь вы можете устанавливать пушки прямо на свои самодельные лодки и использовать их в реальных морских стычках. Вы даже сможете отправиться на нефтяную вышку, и, если на лодке установлено достаточно мощных двигателей, она обгонит грузовой корабль. С рейдами типа «лодка-на-лодку», ставшими реальностью, контроль над морем превращается в совершенно новую игру.

Глубоководный биом

Глубоководный биом открывает совершенно новую зону за пределами основного острова, доступную, если отплыть от южного края карты. Вы попадете в штормовые моря и, благодаря механике, похожей на порталы, загрузитесь в Глубоководный биом.

Этот обширный океанический простор включает в себя несколько новых особенностей: массивный монумент «Плавающий город», ИИ-управляемые «Корабли-призраки», блуждающие как POI-события, и тропические острова, которые можно лутать (но на них нельзя строить). Чтобы поддерживать свежесть и опасность, весь биом периодически перезагружается — с бурными морями, радиационными всплесками и полным обновлением лута. По умолчанию этот сброс, похоже, происходит каждые 2 часа и показывает обратный отсчёт на карте игрока, в зависимости от настроек сервера.

Плавающий город

Монумент «Плавающий город» — одно из центральных дополнений в Глубоководном биоме, представляющее собой массивный, расположенный в океане хаб, схожий по размеру и функциям с Аутпостом или Бандитским лагерем. Теперь подтверждено, что это полноценная сейф зона, то есть PvP там отключено, и игроки могут взаимодействовать, не опасаясь быть застреленными.

Внутри вы найдёте широкий спектр зон для исследования. Есть зона торговцев, продающая огнестрельное оружие, снаряжение для дайвинга, лодки, одежду и даже принимающая рыбу в обмен на скрап. Теплица позволяет за 150 скрапа получить доступ к фермерской зоне, где можно собирать урожай, например, тыквы, а переработчик спрятан внизу.

Развлечений предостаточно в аркаде/казино, где есть блэкджек, покер, игровые автоматы, бильярд, Чиппи-автоматы, бумбоксы и даже музыкальные инструменты. На крыше расположены декоративные башни и Чинук, припаркованный наверху, что усиливает атмосферу плавающей мегаструктуры. Дополняет всё это «Плавающий Джон», NPC с квестами, который наградит вас ракетницей и 6 скоростными ракетами за уничтожение 8 учёных на лодках — отличный повод снова отправиться в море.

Тропические острова

Тропические острова, разбросанные по Глубоководному биому, предлагают освежающую (а порой и опасную) смену обстановки. Эти острова отличаются белыми песчаными пляжами, пальмами и густой, пышной растительностью — но они не просто для красоты.

Некоторые острова оснащены ИИ-управляемыми пушечными установками, на которые игроки могут забираться и использовать их для обороны или нападения. Вы также найдёте лутабельные мини-монументы, стилизованные под электрические подстанции и руины зданий, а также большое количество камней для фарма — что делает эти острова потенциально отличными для форма ресурсов в море (хотя окончательные коэффициенты спавна всё ещё могут быть подвержены балансировке).

Новинкой на этих островах является кокос — расходуемый предмет, который даёт +2 лечения, +15 калорий и солидные +50 воды— идеально подходит для быстрого заряда энергии во время исследования. Только будьте готовы к бою, если столкнётесь с этими пушками.

Корабли-призраки

Корабли-призраки — это новый тип ИИ-столкновений, разбросанных по всему Глубоководному биому. В настоящее время подтверждено пять вариантов, каждый из которых укомплектован синими учёными и загружен лёгким или средним лутом. Эти корабли появляются случайным образом в открытом океане, функционируя как плавучие мини-события для игроков, чтобы рейдить и зачищать их. На момент тестирования один корабль-призрак за раз имеет запертый ящик под палубой. Запуск обратного отсчёта на нём также породит 3-4 патрульных лодки с NPC.

Сейчас корабли статичны после появления, но есть признаки того, что в будущем они могут превратиться в более динамичные угрозы. Охотитесь ли вы за скрапом или просто ищете драки, эти жуткие суда добавляют желанный уровень опасности и награды в глубоководные исследования.

Торпедные катера

Торпедные катера — это новый класс тяжело вооружённых плавсредств, несущих серьёзную угрозу в открытом море. Эти патрульные катера оснащены задней турелью калибра .50, двойными передними пулемётами и внутренним хранилищем — что делает их одновременно угрозой и потенциальной добычей.

ИИ-управляемые торпедные катера активно патрулируют Глубоководный биом, вступая в бой с игроками при обнаружении. Они являются сильными противниками, способными продолжать бой даже после устранения пилота. Как и другие лодки в Морском обновлении, они полностью разрушаемы и затонут после поражения. Готовы вы или нет, ожидайте встретиться с этими патрулями, отправляясь в более глубокие воды.

Обновленная большая лодка

Большая лодка претерпела значительную переработку в Морском обновлении. Модель была полностью обновлена, получила более высокую детализацию и улучшенную графику, что привело её в соответствие с современными художественными стандартами Rust. Также добавлен прожектор, что делает навигацию ночью или в штормовом море немного более управляемой.

В Глубоководном биоме лодки используются не только игроками — их также применяют патрулирующие учёные, добавляя ещё одну бродячую угрозу, на которую стоит обратить внимание. Эти ИИ-управляемые лодки пока что имеют ограниченный лут, и 3-4 из них могут быть вызваны включением обратного отсчёта на запертом ящике на одном из кораблей-призраков, но они добавляют к растущему списку морских столкновений, ожидающих за пределами карты.

DLC "Набор художника"

DLC "Набор художника" официально запускается сегодня, привнося в Rust свежий набор творческих инструментов и косметики. Ориентированный на самовыражение игроков, набор включает в себя снаряжение на тему пейнтбола, новые раскрашиваемые предметы и расширенные декоративные опции, которые позволяют игрокам проявить больше творчества при создании баз и пользовательских установок. К ним относятся варианты фоторамок, такие как "Витиеватая", "С подсветкой" (работает от электричества) и "Жалюзи" (имеют электрические переключатели для открывания и закрывания жалюзи, чтобы показать фотографию/рисунок), различные фигурные шары, которые можно настроить на любой цвет и они в настоящее время дают 70% комфорта.

Как и в случае со многими творчески ориентированными дополнениями, ожидайте постоянной доработки и корректировки баланса со временем. Набор художника разработан таким образом, чтобы развиваться по мере экспериментов игроков с ним, и отзывы с основных серверов, вероятно, будут формировать поведение некоторых из этих предметов в будущем.

Homebrew 4

Homebrew 4 — это новый раунд Twitch Drops Rust, который пройдёт с 5 по 15 февраля вместе с Морским обновлением. Это событие приносит новый набор косметики на тему создателей контента, которую можно заработать, просто просматривая участвующих стримеров Rust на Twitch, включая 10 эксклюзивных дропов и 4 общих дропа, доступных на протяжении всего события. Как и в предыдущих раундах Homebrew, это простой способ получить ограниченные по времени скины, поддерживая создателей контента, поэтому убедитесь, что ваши учётные записи Twitch и Steam связаны, прежде чем включать трансляции.

Другие изменения

  • Улучшения пользовательского интерфейса и пользовательского опыта.
  • Исправления вращения радара.
  • Скорректировано поведение оттенка краски.
  • Нажатие Escape теперь сохраняет и закрывает UI рисования знаков.
  • Очистка карты и UI, связанная с тележками и хранилищем.
  • Анимации и презентация.
  • Обновлены анимации вождения снегохода.
  • Исправлены и правильно настроены анимации буги-борда.
  • Новые анимации для покера на троих игроков.
  • Исправления жестовых анимаций:
    • Устранены проблемы с воспроизведением аудио.
    • Исправлены сбросы воспроизводимого графика.
    • Обновлены анимации инъекций медицинского шприца другу.
    • Исправления пулинга анимаций игроков.
    • Исправлены однократные анимации, которые ломались при выходе за пределы сетевого диапазона.
  • Рендеринг, освещение и шейдеры.
  • Перенастроено окружающее освещение для лучшей видимости в тёмных областях.
  • Изменён эмиссионный материал лампочки на непрозрачный.
  • Улучшено поведение шейдеров.
  • Улучшения передачи декалей в стандартном шейдере.
  • Удалена настройка теневой маски из графических опций.
  • Исправления сеансов производительности клиента.
  • Исправления рендеринга облаков во время воспроизведения демо с переопределениями погоды.
  • Бэкенд, производительность и работа с движком.
  • Улучшения профилирования сервера.
  • Исправления и меры предосторожности системы окклюзии.
  • Оптимизация обработки объёмов TriggerParent.
  • Непрямой инстансинг.
  • Бюджеты ввода-вывода.
  • Оптимизация бюджетов камер видеонаблюдения.
  • Исправления распределения дверей.
  • Исправлены ошибки пакетной компиляции и финальные блокировщики компиляции.
  • Исправлен нативный сбой сетки с включённой пакетной обработкой плавучести.
  • Исправлены ошибки пулинга (пользовательские значки, скопления торговых автоматов, взрывчатка замедленного действия).
  • Исправления наследования SyncVar.
  • Исправлены проблемы с отправкой всплывающих уведомлений.
  • Серверы переключены на пользовательскую сборку Unity 2022.3.41x1.
  • Интегрирована Discord SDK 1.8.
  • Улучшения обхода синхронизации игроков на транспорте для ИИ.
  • Исправления сбоев при перезагрузке домена.
  • Игровая логика и исправления.
  • Исправление стабильности крыши было отменено и жёстко отключено из-за риска производительности.
  • Исправлено размещение ковров на окнах.
  • Логика награды за миссии:
    • Проверяется свободное место в инвентаре.
    • Учитываются размеры стаков.
    • Исправлены расчёты слотов.
  • Добавлены парашюты на панель быстрого доступа.
  • Улучшено сохранение для дочерних контейнеров хранения в тележках.
  • Настроены параметры карты, связанные с хранилищем тележек.
  • Исправлено обрезание лестницы кучи хлама.
  • Исправлены фоторамки, отображающие фотографии на самой рамке.
  • Исправлены проблемы с видимостью торговых автоматов.
  • Исправлена логика смерти при нахождении рядом.
  • Исправлены проблемы взаимодействия с игровыми автоматами в кабоосе.
  • Исправлен нереспаун лута NMS после перезапуска.
Что бы оставлять комментарии, Авторизируйтесь