Майское обновление Rust получилось довольно насыщенным. В игру добавили новый устанавливаемый миномёт, систему улучшений для верстаков, обновлённый интерфейс торговых автоматов, изменения глубоководного лута, доработку бинокля, новую механику для сигнализации из пустых банок и ряд исправлений качества жизни.
Обновление ожидается в обычное время выхода патча — 21:00 по Москве.
Новый миномёт
Главная новинка майского обновления — миномёт. Это новое устанавливаемое оружие, которое добавляет в Rust непрямой огонь: игрок ставит миномёт, садится за него, настраивает угол стрельбы и запускает снаряды на дистанцию. По сути, это другой тип взрывного геймплея, не похожий на ракеты, сачели и прочие инструменты, где нужно видеть цель напрямую.
Для миномёта предусмотрено два типа боеприпасов: обычный миномётный снаряд и осколочный миномётный снаряд. Первый рассчитан на более сильное взрывное воздействие, второй — на поражение по площади вокруг точки попадания. У миномёта также появился отдельный интерфейс с индикатором угла, новые звуки, анимации, визуальные эффекты и модели снарядов.
Разработчики сразу ограничили установку миномёта, чтобы не превратить механику в хаос. Его можно забрать обратно, но нельзя размещать под водой или в местах, где объект будет некорректно пересекаться с рельефом и постройками. Потенциал очевиден: рейды, оборона базы и крупные замесы получат новый инструмент давления.
Крафт:
Время крафта: 30 секунд
Требуется: Верстак второго уровня
Стоимость: 20 × Металл высокого качества, 3 × Металлическая труба
Обновление верстаков
В майском патче верстаки получили крупное обновление. Теперь у них есть система хранения и установки улучшений. Всего добавлено 10 разных улучшений, которые можно находить в луте и устанавливать через новое взаимодействие с верстаком.
Эти улучшения меняют работу крафта: ускоряют создание предметов, увеличивают радиус действия верстака, дают бонусы к прочности, экономят Металлолом, возвращают часть ресурсов или дают шанс получить дополнительный предмет. Улучшения также визуально отображаются на самом верстаке, поэтому он будет выглядеть более «прокачанным» по мере развития вайпа.
Виды улучшений:
- Prototype Upgrade — позволяет открывать предметы из техдрева вне обычного прогресса, но за двойную цену и с риском провала.
- Range Upgrade — удваивает радиус крафта возле верстака.
- Comfort Upgrade — создаёт зону комфорта 100% рядом с верстаком.
- Salvage Upgrade — снижает стоимость открытия предметов в техдреве за Металлолом.
- Defensive Upgrade — гарантирует, что создаваемая одежда получит хотя бы один слот под бронепластину.
- Efficiency Upgrade — даёт шанс получить бесплатный дополнительный предмет при массовом крафте; часть взрывчатки исключена.
- Recycle Bin Upgrade — даёт шанс вернуть часть ресурсов в виде сырья.
- Reinforced Upgrade — увеличивает прочность верстака и добавляет сопротивление взрывам.
- Accelerated Upgrade — ускоряет крафт по мере выполнения партии.
- Surplus Upgrade — даёт шанс получить случайные излишки деталей для альтернативных рецептов.
Улучшения распределены по разным уровням лута. В обычных ящиках можно найти более базовые варианты вроде Comfort, Defensive, Recycle Bin и Range. В военных ящиках встречаются Prototype, Reinforced и Efficiency. Более ценные Accelerated и Salvage появляются в элитных и закрытых ящиках.
Обновление интерфейса торговых автоматов
Торговый автомат получил полноценное обновление интерфейса. Управлять магазинами станет проще: продавцам удобнее создавать, изменять, сортировать и очищать лоты, а покупатели будут видеть больше полезной информации о товарах.
Для продавцов переработали кнопки изменения и удаления, улучшили ввод данных и добавили подтверждение при очистке всех заказов. Для покупателей карточки товаров теперь показывают больше деталей: состояние предмета, боеприпасы, генетику, скины и статус сломанного предмета, если это применимо.
Итог — торговые автоматы должны стать менее неудобными, особенно для игроков, которые держат крупные магазины или продают предметы со скинами и разным состоянием.
Обновление сигнализации из пустых банок
Сигнализация из пустых банок теперь не просто шумит при срабатывании. В неё можно закладывать некоторые метательные предметы, которые будут выпадать при активации ловушки. Это открывает новые варианты для трап-баз и других типичных Rust-схем.
Поддерживаемые предметы:
- Граната F1
- Коктейль Молотова
- Пчелиная граната
- Бобовая граната
- Светошумовая граната
- Дымовая граната
- Сигнальная ракета снабжения
- Петарды
Насколько это будет эффективно — зависит от игроков. Но сама идея делает сигнализацию интереснее: теперь это не только звуковое предупреждение, но и элемент активной ловушки.
Глубоководный лут и изменения торговца
Глубоководный контент получил балансные правки. Лут с глубоководных лодок ослабили: в частности, в глубоководном RHIB должно появляться меньше оружия, а часть более обычных предметов «учёных» убрали — например, кирки, зелёные карты и фальшфейеры.
Одновременно торговец глубоководных лодок теперь продаёт лодочное оборудование. Это упростит подготовку к морским вылазкам: не нужно будет собирать всё по частям в других местах. Также исправили проблему с глубоководными залежами серной руды: они больше не должны возрождаться как металл.
Общий смысл изменений: океанский контент остаётся полезным, но становится менее перегруженным по наградам.
Обновление бинокля
Бинокль получил обновление модели, анимаций и интерфейса. Теперь он больше похож на полноценный инструмент разведки: обзор через линзы стал чище, а визуальные детали — аккуратнее.
При использовании бинокля скрывается часть HUD, убирается прицел, обновлены элементы дальномера, отметки, звуковая обратная связь по дистанции и эффекты линз — царапины, грязь и прочие детали. Также поддерживаются пинг-маркеры, что должно помочь при разведке в команде.
Кроме того, из стоимости крафта бинокля убрали шестерню. В сумме бинокль должен стать заметно полезнее и приятнее в использовании.
DLC со скином каменных построек Crypt Stone
С обновлением, вероятно, выйдет новый строительный скин для камня — Crypt Stone. Он делает каменные постройки более тёмными и готическими: в текстурах используются черепа, кости и оформление в стиле склепа.
Скин распространяется на обычные элементы строительства: стены, лестницы, крыши, рампы и другие каменные части базы. Особенно выделяется оформление крыши с черепами. Как и другие строительные скины, это визуальное изменение — без ожидаемых изменений геймплея, прострелов, эксплойтов или поведения построек.
Новые достижения Steam
В игру добавили новую порцию достижений Steam. Большая часть связана с новым океанским контентом. Как обычно, достижения можно получить только на официальных серверах.
Новые достижения:
- Shipshape — построить свою первую лодку.
- Oceans are now battlefields — попасть по другой лодке из пушки.
- New Horizons — войти в глубокое море.
- Stolen Goods — убить игрока оружием на украденном PT boat.
- Need more fibre — съесть 10 кокосов.
- Treasure ahoy! — открыть 5 контейнеров с лутом на тропических островах.
- Hostile Waters — начать открывать закрытый ящик на корабле-призраке.
- Safe Harbor — добраться до плавучего города.
Также добавлены два скрытых достижения: Dude, where’s my boat? и Swim with the fishes.
Бэкенд и производительность
В обновление вошёл большой блок технических правок: ИИ, рендеринг, сеть и стабильность. Это не самые заметные изменения для игрока, но они должны сгладить часть проблем «под капотом».
Продолжается перевод NPC на новую систему RustNav, исправляются проблемы создания агентов, сетевой работы NPC и лишних обновлений. По производительности затронуты LOD растительности, рендеринг рельефа, обновление cubemap UI, object pooling и batching.
Также есть сетевые и серверные правки, включая снижение лишнего RPC-спама от лошадей и расширение автоматического тестирования.
Исправления
В патче исправили ряд проблем:
- глубоководные залежи серной руды больше не должны появляться как металл;
- исправлены проблемы свечения у электрической печи после загрузки скина;
- исправлены настройки интенсивности свечения в мастерской;
- снижено количество сетевых обновлений от лошадей;
- исправлены проблемы F1-инструментов и демозаписей;
- исправлены проблемы режима наблюдателя и воспроизведения демо;
- исправлены отдельные ошибки со спрей-баллончиком и перекраской;
- исправлены проблемы размещения улучшений и рескина большой печи;
- исправлено отображение здоровья головы тарана;
- исправлено исключение shadow caching при отсутствии источников света;
- исправлена ошибка страницы прогрева магазина при пустом manifest;
- убран спам предупреждений о пропавших скриптах при запуске сервера;
- исправлена изоляция проводов на лодках игроков;
- исправлено зависание игроков в анимации прицеливания после броска гранаты;
- исправлено подключение провода к контроллеру двери при открытой двери;
- исправлено исчезновение адаптеров хранилища;
- исправлена проблема со стаком предметов после copypaste;
- исправлено отображение новых предметов Steam-инвентаря, купленных при закрытой игре;
- исправлено дублирование Steam inventory packs;
- исправлены gibs электрической печи без скина;
- исправлена размытость ассетов Chippy arcade;
- исправлен autocomplete консоли для серверных команд;
- исправлены проблемы DigitalClockAlarm pooling;
- внесены разные правки модели игрока, одежды, парашютов, дыхания, анимаций и скинов;
- добавлены общие улучшения бэкенда, сериализации, сети и производительности.
Прочее
Также в обновление вошли дополнительные изменения:
- бочки теперь можно рескинить;
- электрическая печь стала предметом со скинами;
- компьютерная станция теперь требует питание;
- у компьютерной станции убрали passthrough, а входной разъём выровняли по модели;
- обновлены многие источники света на монументах;
- самодельный тесак получил обновление модели, анимаций и звука;
- сортировка браузера серверов теперь больше учитывает онлайн, расстояние используется как дополнительный критерий;
- обновлены ключи названий и описаний для бочек и полок;
- включено понижение рельефа на Nuclear Missile Silo и Large Cave Sewers;
- улучшен рендеринг дыр в рельефе;
- продолжается работа над моделью игрока и анимациями;
- расширены автоматические тесты для боя, транспорта, устанавливаемых объектов и бэкенда;
- продолжается работа над ИИ и RustNav;
- добавлены разные улучшения рендеринга, сети, сериализации и стабильности
Комментарии