Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Kits)
59 / 100
Alkad.org #3 (Max 2|Kits|Remove|TP)
12 / 100
Alkad.org PVE (x5|Kits|TP-Home)
49 / 100
Общий онлайн: 120 / 300
01 Января 2015 в 00:00 2465 / 0
Пятничный Dev-блог 11. ​ На этой неделе я более подробно взглянул на систему постройки. Мы знаем, как важно строительство в игре, и мы хотим сделать его лучше. Мы хотим облегчить процесс постройки. Мы хотим получить больше коллективного опыта от строительства, а также мы хотим сделать процесс добавления новых частей для постройки более простым для нас.Что сейчас представляет проблему? Сначала крафтим части в инвентарь, ищем место для их расположения, потом строим. Это фигово. Мы должны сделат...
01 Января 2015 в 00:00 2450 / 0
Пятничный Dev-блог 10. Сообщения об ошибках.Старая код-база стала ужасной именно тогда, когда начали всплывать ошибки. Вся философия заключается в том, что в коде рано или поздно всплывают ошибки, таким образом попробуем собрать все ошибки вместе. Поиск на "пробу" в старом коде показывает 1275 совпадений. Поиск в новом 11.Сам я "пришёл" из C++, там, если с вашим кодом что-то не так, он попросту выходит из строя, поэтому ошибки нельзя допускать, они не должны случаться, так как это ошибки.Короче ...
01 Января 2015 в 00:00 2524 / 0
Пятничный Dev-блог 9. Также у нас есть рабочие анимации.Отмена крафта. Крафт был добавлен на прошлой неделе, но отмена пунктов крафта не была реализована, теперь всё в порядке.Обновление местности. Андре обновил процедурную генерацию местности, теперь она менее мультяшная и более скалистая. Линейное цветовое пространство(линейное освещение). Если вы думаете, что это будет выглядеть совсем иначе, вы не ошиблись. На этой неделе мы перешли к линейному освещению. Подробнее можете прочитать тутЕсл...
01 Января 2015 в 00:00 2381 / 0
Пятничный Dev-блог 8. ​ ​ Трава Unity.Процедурная генерация карты стартовала вместе с травой. Мы использовали собственную систему травы Unity и она была не плоха на большинстве местностей. Но к сожалению она жрала 600 MB памяти, потому что её mesh-сетка генерирована. +Были всплески лагов, когда персонаж перемещался из квадрата в квадрат местности.Поэтому нам придётся свернуть это дело, т.к. она не оправдывает наши ожидания. Так что пока бегаем без травы.Настройки графики.Все вы знаете что р...
01 Января 2015 в 00:00 2380 / 0
Пятничный Dev-блог 6. Это большой успех, потому что в перспективе мы хотим добавить возможность кастомизации внешнего вида персонажа. Мы хотим изменяемую одежду. Мы хотим кровоподтёки. Теперь это возможно.Анимация персонажа.Анимация персонажа, это то, чему все мы, как я думаю, должны уделить больше заботы. Поэтому мы переключились на Mechanim. Это значит, что мы больше не будем программировать собственную систему анимации, а просто используем замечательный редактор. Это позволит нам изменять ани...