Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
7 / 100
Alkad.org #2 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
7 / 100
Alkad.org #3 (Max 2|Tp|Arena|Kits|Remove)
5 / 100
Alkad.org PVE (x5|Arena|Remove|TP-Home)
18 / 100
Общий онлайн: 37 / 400
01 Января 2015 в 00:00 968 / 0
Пятничный Dev-блог 8. ​ ​ Трава Unity.Процедурная генерация карты стартовала вместе с травой. Мы использовали собственную систему травы Unity и она была не плоха на большинстве местностей. Но к сожалению она жрала 600 MB памяти, потому что её mesh-сетка генерирована. +Были всплески лагов, когда персонаж перемещался из квадрата в квадрат местности.Поэтому нам придётся свернуть это дело, т.к. она не оправдывает наши ожидания. Так что пока бегаем без травы.Настройки графики.Все вы знаете что...
01 Января 2015 в 00:00 940 / 0
Пятничный Dev-блог 6. Это большой успех, потому что в перспективе мы хотим добавить возможность кастомизации внешнего вида персонажа. Мы хотим изменяемую одежду. Мы хотим кровоподтёки. Теперь это возможно.Анимация персонажа.Анимация персонажа, это то, чему все мы, как я думаю, должны уделить больше заботы. Поэтому мы переключились на Mechanim. Это значит, что мы больше не будем программировать собственную систему анимации, а просто используем замечательный редактор. Это позволит нам изменять...
01 Января 2015 в 00:00 1021 / 0
Пятничный Dev-блог 5.Как вы можете видеть, меню всплывает в пространстве и вы можете ходить вокруг него. Да это доставит мне немало хлопот, но выглядит это круто, поэтому я попытаюсь наладить нормальное функционирование нового меню.Есть одна вещь, которую я хочу реализовать:Когда вы смотрите на лутабельный объект, просто нажимаете кнопку меню и оно автоматически распознает то, на что вы смотрите и откроет меню лута.Это также связано с другим внутриигровым элементом пользовательского интерфейса,...
01 Января 2015 в 00:00 1437 / 0
Пятничный Dev-блог 4. Dan закончил с бочками Tom сделал киянку Gooseman сделал нового медведя и оленяКогда будет следующее обновление?Скорее всего это произойдёт примерно через 2-3 недели, мы запустим новую ветку в Steam, сообщество будет поделено на двое: новое и старое.Мы не собираемся удалять старую ветвь, пока все до единого не будут согласны перейти на новую, и даже когда это всё таки произойдёт, мы всё равно сохраним старую ветвь, смеха...
01 Января 2015 в 00:00 1002 / 0
Пятничный Dev-блог 3.Humble Store, мы не продаём Rust где либо, кроме Steam, т.к. это ранний доступ и мы ещё в процессе развития, мы не хотели бы, чтобы наша игра продавалась везде как "куртизанка", но Humble Store изменили наше мнение. 10% всех продаж нашей игры на Humble Store пойдут на благотворительность, поэтому мы решили, что это не повредит.Немного про редактор элементов.Я хочу более доступно объяснить про редактор элементов. Хочу пояснить почему мы так им обеспокоены и почему это очень...