Пятничный Dev-блог 13.
Эта неделя была очень загруженной. Как вы, вероятно заметили, было большое обновление и не всегда всё стабильно работало. Вот, что произошло.Соединение ветвей.
Вы скорее всего заметили, что, запуская Rust, он спрашивает у Вас, какую версию запустить. Мы передвинули разработку экспериментальной ветки на первый план - она теперь в основной ветке... так что вам не нужно выбирать, какую версию устанавливать в данный момент. Теперь вы можете играть в обе версии, и...
Пятничный Dev-блог 12.
Очередная неделя миновала. На этой неделе мы больше углубились в искусство, но и по программной части есть большой прогресс.Строительство.
Работа ведётся над системой строительства. На этой неделе я решил сконцентрироваться над одним из строительных блоков (фундамент) и получил нужный мне результат. Пункты:
Получить план фундамента в инвентаре.
Возможность перетащить его на хот-бар и использовать его.
Возможность размещать фреймы фундамента в мире +...
Пятничный Dev-блог 11.
На этой неделе я более подробно взглянул на систему постройки. Мы знаем, как важно строительство в игре, и мы хотим сделать его лучше. Мы хотим облегчить процесс постройки. Мы хотим получить больше коллективного опыта от строительства, а также мы хотим сделать процесс добавления новых частей для постройки более простым для нас.Что сейчас представляет проблему? Сначала крафтим части в инвентарь, ищем место для их расположения, потом строим. Это фигово. Мы должны...
Пятничный Dev-блог 10. Сообщения об ошибках.Старая код-база стала ужасной именно тогда, когда начали всплывать ошибки. Вся философия заключается в том, что в коде рано или поздно всплывают ошибки, таким образом попробуем собрать все ошибки вместе. Поиск на "пробу" в старом коде показывает 1275 совпадений. Поиск в новом 11.Сам я "пришёл" из C++, там, если с вашим кодом что-то не так, он попросту выходит из строя, поэтому ошибки нельзя допускать, они не должны случаться, так как это ошибки.Короче...
Пятничный Dev-блог 9. Также у нас есть рабочие анимации.Отмена крафта. Крафт был добавлен на прошлой неделе, но отмена пунктов крафта не была реализована, теперь всё в порядке.Обновление местности. Андре обновил процедурную генерацию местности, теперь она менее мультяшная и более скалистая. Линейное цветовое пространство(линейное освещение). Если вы думаете, что это будет выглядеть совсем иначе, вы не ошиблись. На этой неделе мы перешли к линейному освещению. Подробнее можете прочитать...