Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
2 / 100
Alkad.org #2 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
1 / 100
Alkad.org #3 (Max 2|Tp|Arena|Kits|Remove)
2 / 100
Alkad.org PVE (x5|Arena|Remove|TP-Home)
4 / 100
Общий онлайн: 9 / 400
-->
01 Августа 2014 в 00:00 912 / 0
Пятничный Dev-Блог 19От 1 августа 2014 года. ​ Да это так - мы не отменяли разработку Rust.Стратегия строительства.На этой неделе мы наконец определились со стратегией строительства. Скотт допилил некоторые модели строительных блоков и теперь у нас есть стены, окна, дверные проёмы, лестницы и потолки. Несмотря на то, что это появилось не так давно, люди уже настроили кучу странных сооружений. ​ Груз с военного самолёта.Самолёт вновь сбрасывает припасы, грузы также могут быть облутаны как...
25 Июля 2014 в 00:00 1008 / 0
Пятничный Dev-Блог 18От 25 июля 2014 года. ​ Много интересного на этой неделе.Режим spectator (смотрящий).Как вы понимаете у нас было много ошибок и недочётов, которые было бы трудно вычислить без наблюдения за другими игроками, поэтому я добавил режим spectator, выглядит он примерно также как и в Counter Strike, и как оказалось, он очень полезен для процесса разработки и устранения неполадок. Добавление этого режима позволило нам быстро увидеть тонны анимационных просчётов и багов, без...
18 Июля 2014 в 00:00 972 / 0
Пятничный Dev-Блог 17От 18 июля 2014 года.Опубликовал:Garry Newman ​ На этой неделе мы проделали большую работу.Улучшения костра.Костёр был улучшен. Теперь он наносит урон в определённом радиусе. Также он может поджечь, если стоять слишком близко.К сожалению больше нельзя строить башни из костров. Вы не можете поставьть один костёр на другой.Работающая печка.Печь добавлена в игру и полностью функционирует, перерабатывая руду. Мне кажется, мы все ненавидим эту модель печи, так что мы её...
11 Июля 2014 в 00:00 1063 / 0
Пятничный Dev-Блог 16От 11 июля 2014 года. ​ Была ли эта неделя хороша? Чувак, эта неделя была просто "взрывной"! Вот над чем мы трудились.Прогресс по AIАндре работает над искусственным интеллектом. Я уже объяснял, почему работа над AI ведётся так долго, но я объясню это ещё раз, на тот случай, если вы начали читать Dev-блоги только сейчас.Старая версия AI использовала Unity'вскую Navmesh разметку. Справочный материал от InfoRustPub:Navmesh - это совокупность полигонов, или навигационная...
04 Июля 2014 в 00:00 1253 / 0
Пятничный Dev-Блог 15От 4 июля 2014 года. На этой неделе было много нововведений в геймплее, которые приблизили нас к "заветной черте".Метаболизм.Мы подключили систему метаболизма. Это одна из самых важных систем, которая не была подключена на экспериментальной версии до этого момента. Теперь у вас есть виртуальный пульс (частота сердечных сокращений). Ваш пульс будет прямо-пропорционален вашей деятельности. Если ваше сердце бьётся быстро, вы начинаете потреблять больше воды и калорий, чем...