Множество исправлений и правок баланса, а также новые подробности о порте.Баланс револьвераНа днях выяснил, почему наш револьвер был настолько отстойным. Оказывается, причина была в том, что у него была слишком маленькая скорость стрельбы, от чего при использовании создавалось ощущение, будто у вас задержки. Я сделал так, чтобы скорость его стрельбы была идентична скорости стрельбы Р250. Ко всему прочему, я также слегка уменьшил показатели отдачи, снизил стоимость крафта и добавил возможность п...
В игру добавлен новый защитный костюм и ящики с едой. Плюс ко всему, вас ждут новые подробности о портах и некоторые детали переработки вещей в Steam инвентаре.Крафтинг в меню инвентаря SteamЯ уже давно говорил о том, что намереваюсь добавить в игру возможность перерабатывать ненужные предметы Steam-инвентаря в своего рода валюту, которая позволит вам покупать уже нужные вам предметы. Первые шаги реализации этой задумки произошли уже на этой неделе. Вот как это работает:В новом меню инвентаря (...
Система опыта теперь в прошлом, компоненты в игре. Кроме того, радиация вернулась.Компонентная системаОчередные радикальные изменения в геймплее игры, а система опыта теперь ушла в небытие. Мои поздравления тем, кто ныл и жаловался на неё. Вы добились своего! Шучу-шучу. Мы знали, что система опыта плоха спустя где-то неделю, после её релиза и как ни странно, не по причине того, что каждый об этом твердил.Система опыта была плоха по большей части из-за того, что не вязалась с основной концепцией...
Первый взгляд на новый порт, прогресс системы компонентов и прочее.Обновление компонентов (Prerelease)Окей, вот оно! Все те предметы, которые по моему мнению должны требовать компоненты для крафта, теперь нуждаются в них! Также я попробовал их отбалансировать. Помимо всего прочего, я внёс коррективы в таблицы лута, убрав оттуда все готовые инструменты, заменив их на компоненты и ресурсы. Тем не менее, в луте вроде эирдропа, вы по-прежнему сможете находить готовые предметы и оружие. Сейчас компо...
Первый взгляд на интегрированный workshop, который сильно облегчит процесс создания и загрузки новых скинов.Интегрированный workshop (Prerelease)SDK Rust-а - отстой. Принуждать людей скачивать Unity для создания скинов - отстой. Скачивать скины с workshop, фиксить их (из-за того, что в игре они выглядят иначе), а затем в ручную их добавлять в игру - отстой. Вот, почему мы перестали добавлять скины в игру.Но теперь всё легче. Вот краткий ликбез о том, как это работает теперь:Вы в главном меню: Д...