Теперь вы можете скачивать патчи игры напрямую по ССЫЛКЕ, если вы конечно пополняете баланс на сайте =)

Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
9 / 100
Alkad.org #2 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
5 / 100
Alkad.org #3 (Max 2|Tp|Arena|Kits|Remove)
18 / 100
Alkad.org PVE (x5|Arena|Remove|TP-Home)
28 / 100
Общий онлайн: 60 / 400
24 Июня 2014 в 00:00 1047 / 0
Пятничный Dev-Блог 14От 27 июня 2014 года. ​ На этой неделе экспериментальная версия получила множество небольших нововведений, но некоторые из них по истине огромны.Игроки умирают, спящих можно обыскивать.Теперь персонажи игроков умирают, не думаю, что нужно вам объяснять, что это значит. Игроки умирают и появляется их труп, который вы можете обыскать. Фактически, обыскивание имеет кое-какие недоработки в плане интерфейса, но оно работает.Вы также можете грабить спящих игроков без их...
01 Января 2015 в 00:00 728 / 0
Пятничный Dev-блог 13. ​ Эта неделя была очень загруженной. Как вы, вероятно заметили, было большое обновление и не всегда всё стабильно работало. Вот, что произошло.Соединение ветвей. ​ Вы скорее всего заметили, что, запуская Rust, он спрашивает у Вас, какую версию запустить. Мы передвинули разработку экспериментальной ветки на первый план - она теперь в основной ветке... так что вам не нужно выбирать, какую версию устанавливать в данный момент. Теперь вы можете играть в обе версии, и...
01 Января 2015 в 00:00 764 / 0
Пятничный Dev-блог 12. ​ Очередная неделя миновала. На этой неделе мы больше углубились в искусство, но и по программной части есть большой прогресс.Строительство. ​ Работа ведётся над системой строительства. На этой неделе я решил сконцентрироваться над одним из строительных блоков (фундамент) и получил нужный мне результат. Пункты: Получить план фундамента в инвентаре. Возможность перетащить его на хот-бар и использовать его. Возможность размещать фреймы фундамента в мире +...
01 Января 2015 в 00:00 678 / 0
Пятничный Dev-блог 11. ​ На этой неделе я более подробно взглянул на систему постройки. Мы знаем, как важно строительство в игре, и мы хотим сделать его лучше. Мы хотим облегчить процесс постройки. Мы хотим получить больше коллективного опыта от строительства, а также мы хотим сделать процесс добавления новых частей для постройки более простым для нас.Что сейчас представляет проблему? Сначала крафтим части в инвентарь, ищем место для их расположения, потом строим. Это фигово. Мы должны...
01 Января 2015 в 00:00 698 / 0
Пятничный Dev-блог 10. Сообщения об ошибках.Старая код-база стала ужасной именно тогда, когда начали всплывать ошибки. Вся философия заключается в том, что в коде рано или поздно всплывают ошибки, таким образом попробуем собрать все ошибки вместе. Поиск на "пробу" в старом коде показывает 1275 совпадений. Поиск в новом 11.Сам я "пришёл" из C++, там, если с вашим кодом что-то не так, он попросту выходит из строя, поэтому ошибки нельзя допускать, они не должны случаться, так как это ошибки.Короче...