Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
19 / 100
Alkad.org #2 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
8 / 100
Alkad.org #3 (Max 2|Tp|Arena|Kits|Remove)
8 / 100
Alkad.org PVE (x5|Arena|Remove|TP-Home)
18 / 100
Общий онлайн: 53 / 400
-->
18 Июля 2014 в 00:00 812 / 0
Пятничный Dev-Блог 17От 18 июля 2014 года.Опубликовал:Garry Newman ​ На этой неделе мы проделали большую работу.Улучшения костра.Костёр был улучшен. Теперь он наносит урон в определённом радиусе. Также он может поджечь, если стоять слишком близко.К сожалению больше нельзя строить башни из костров. Вы не можете поставьть один костёр на другой.Работающая печка.Печь добавлена в игру и полностью функционирует, перерабатывая руду. Мне кажется, мы все ненавидим эту модель печи, так что мы её...
11 Июля 2014 в 00:00 880 / 0
Пятничный Dev-Блог 16От 11 июля 2014 года. ​ Была ли эта неделя хороша? Чувак, эта неделя была просто "взрывной"! Вот над чем мы трудились.Прогресс по AIАндре работает над искусственным интеллектом. Я уже объяснял, почему работа над AI ведётся так долго, но я объясню это ещё раз, на тот случай, если вы начали читать Dev-блоги только сейчас.Старая версия AI использовала Unity'вскую Navmesh разметку. Справочный материал от InfoRustPub:Navmesh - это совокупность полигонов, или навигационная...
04 Июля 2014 в 00:00 1028 / 0
Пятничный Dev-Блог 15От 4 июля 2014 года. На этой неделе было много нововведений в геймплее, которые приблизили нас к "заветной черте".Метаболизм.Мы подключили систему метаболизма. Это одна из самых важных систем, которая не была подключена на экспериментальной версии до этого момента. Теперь у вас есть виртуальный пульс (частота сердечных сокращений). Ваш пульс будет прямо-пропорционален вашей деятельности. Если ваше сердце бьётся быстро, вы начинаете потреблять больше воды и калорий, чем...
24 Июня 2014 в 00:00 1134 / 0
Пятничный Dev-Блог 14От 27 июня 2014 года. ​ На этой неделе экспериментальная версия получила множество небольших нововведений, но некоторые из них по истине огромны.Игроки умирают, спящих можно обыскивать.Теперь персонажи игроков умирают, не думаю, что нужно вам объяснять, что это значит. Игроки умирают и появляется их труп, который вы можете обыскать. Фактически, обыскивание имеет кое-какие недоработки в плане интерфейса, но оно работает.Вы также можете грабить спящих игроков без их...
01 Января 2015 в 00:00 807 / 0
Пятничный Dev-блог 13. ​ Эта неделя была очень загруженной. Как вы, вероятно заметили, было большое обновление и не всегда всё стабильно работало. Вот, что произошло.Соединение ветвей. ​ Вы скорее всего заметили, что, запуская Rust, он спрашивает у Вас, какую версию запустить. Мы передвинули разработку экспериментальной ветки на первый план - она теперь в основной ветке... так что вам не нужно выбирать, какую версию устанавливать в данный момент. Теперь вы можете играть в обе версии, и...