Теперь вы можете скачивать патчи игры напрямую по ССЫЛКЕ, если вы конечно пополняете баланс на сайте =)

Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
9 / 100
Alkad.org #2 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
6 / 100
Alkad.org #3 (Max 2|Tp|Arena|Kits|Remove)
14 / 100
Alkad.org PVE (x5|Arena|Remove|TP-Home)
26 / 100
Общий онлайн: 55 / 400
01 Января 2015 в 00:00 643 / 0
Пятничный Dev-блог 9. Также у нас есть рабочие анимации.Отмена крафта. Крафт был добавлен на прошлой неделе, но отмена пунктов крафта не была реализована, теперь всё в порядке.Обновление местности. Андре обновил процедурную генерацию местности, теперь она менее мультяшная и более скалистая. Линейное цветовое пространство(линейное освещение). Если вы думаете, что это будет выглядеть совсем иначе, вы не ошиблись. На этой неделе мы перешли к линейному освещению. Подробнее можете прочитать...
01 Января 2015 в 00:00 683 / 0
Пятничный Dev-блог 8. ​ ​ Трава Unity.Процедурная генерация карты стартовала вместе с травой. Мы использовали собственную систему травы Unity и она была не плоха на большинстве местностей. Но к сожалению она жрала 600 MB памяти, потому что её mesh-сетка генерирована. +Были всплески лагов, когда персонаж перемещался из квадрата в квадрат местности.Поэтому нам придётся свернуть это дело, т.к. она не оправдывает наши ожидания. Так что пока бегаем без травы.Настройки графики.Все вы знаете что...
01 Января 2015 в 00:00 627 / 0
Пятничный Dev-блог 6. Это большой успех, потому что в перспективе мы хотим добавить возможность кастомизации внешнего вида персонажа. Мы хотим изменяемую одежду. Мы хотим кровоподтёки. Теперь это возможно.Анимация персонажа.Анимация персонажа, это то, чему все мы, как я думаю, должны уделить больше заботы. Поэтому мы переключились на Mechanim. Это значит, что мы больше не будем программировать собственную систему анимации, а просто используем замечательный редактор. Это позволит нам изменять...
01 Января 2015 в 00:00 758 / 0
Пятничный Dev-блог 5.Как вы можете видеть, меню всплывает в пространстве и вы можете ходить вокруг него. Да это доставит мне немало хлопот, но выглядит это круто, поэтому я попытаюсь наладить нормальное функционирование нового меню.Есть одна вещь, которую я хочу реализовать:Когда вы смотрите на лутабельный объект, просто нажимаете кнопку меню и оно автоматически распознает то, на что вы смотрите и откроет меню лута.Это также связано с другим внутриигровым элементом пользовательского интерфейса,...
01 Января 2015 в 00:00 1083 / 0
Пятничный Dev-блог 4. Dan закончил с бочками Tom сделал киянку Gooseman сделал нового медведя и оленяКогда будет следующее обновление?Скорее всего это произойдёт примерно через 2-3 недели, мы запустим новую ветку в Steam, сообщество будет поделено на двое: новое и старое.Мы не собираемся удалять старую ветвь, пока все до единого не будут согласны перейти на новую, и даже когда это всё таки произойдёт, мы всё равно сохраним старую ветвь, смеха...