Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Kits)
37 / 100
Alkad.org #3 (Max 2|Kits|Remove|TP)
7 / 100
Alkad.org PVE (x5|Kits|TP-Home)
29 / 100
Общий онлайн: 73 / 300
09 Декабря 2016 в 00:00 2425 / 0
На prerelease-ветви теперь открыты абсолютно все чертежи, также здесь вас ждут подробности перенастройки мушек на всём огнестрельном оружии и самой счастливой огнемётной турели, которую вы когда-либо видели.Обновление Prerelease-ветвиНа этой неделе я начал работу на тестовой ветви Prerelease. Начал я с того, что убрал некоторые элементы системы опыта и, как вы могли заметить, теперь абсолютно все чертежи открыты по умолчанию. Наслаждайтесь этим, пока можете, поскольку на следующей неделе я прис...
09 Декабря 2016 в 00:00 2369 / 0
На этот раз у вас будет возможность послушать звук новых пещер, а также заглянуть внутрь. Ещё вас ждут некоторые детали компонентной системы, новой системы смещения травы, а также подробности нёрфа статуса блока постройки, нового антирад. костюма и прочего.Природные пещерыЭта неделя была просто наполнена различного рода работой над этой частью игры. Я сфокусировался на визуальных материалах, а Диого и Андре помогали мне с реализацией моих идей.Теперь у нас есть специальная система объёмного окр...
09 Декабря 2016 в 00:00 2279 / 0
Балансировка P250, оптимизации, некоторые подробности о грядущих изменениях отдачи и прочее.Нёрф P250На этой неделе я получил сразу несколько сообщений о том, что P250 был слишком сильным оружием и зайдя в игру, я убедился в этом окончательно - клан из трёх человек в армированной базе, пытались застрелить меня не из винтовок, а из него. В конечном счёте, я решил уменьшить урон с 50 до 40 ед. Надеюсь, что теперь этот пистолет займёт правильное место в иерархии оружия.Оптимизация снарядов на стор...
09 Декабря 2016 в 00:00 2329 / 0
Благодаря отпускам, неделя выдалась не очень продуктивной. Тем не менее, мы поработали над улучшением геймплея на уровне вооружённых столкновений, приступили к доработке маяка и разработке новых пещер.Изменения дульных вспышекНасколько же это было тупо, что наши дульные вспышки были сродни артиллерийским и выступали помехой при прицеливании. Для решения этого недоразумения, я сократил их размер на 60% и убрал эффект дыма при прицеливании. Теперь наблюдать за целью при стрельбе стало намного про...
09 Декабря 2016 в 00:00 3070 / 0
Ладно, больше никаких дразнилок: глобальное улучшение графики уже в игре. Биндите клавишу скриншота и вперёд, к обновлённым локациям игры. К слову, помимо этого, мы также обновили военные тоннели, карту Savas, добавили незаконченную версию маяка, обновили костяную броню и, надеемся, устранили гамма-эксплойт.Это обновление волей-неволей вайпает карты всех серверов.Глобальное обновление графикиТеперь эта штурмовая винтовка в игре! Сразу к деталям, это оружие не может быть изучено и скрафчено, а ш...