Мы вас слышим. Этот патч включает в себя ряд изменений и доработок согласно мнению сообщества игроков, в частности мы немного бафнули арбалет, а также провели некоторую ребалансировку оружия и брони. В целом, сделано много работы. В этом блоге вас ждёт некоторая информация об изменениях в системе опыта, возвращении исследования предметов и т.д. Помимо этого мы добавили возможность "крутить" объекты до размещения и немного изменили механику реанимации игроков.Текущее состояние системы опыта + ис...
Балансировка оружия, введение комбат-лога, доработки в механике рейдов, а также некоторые результаты работы по улучшению графики, новый вид взрывчатки, новый строй.блок для торговли и так далее.Графические глюкиНа прошлой неделе мы кое с чем напортачили, из-за чего в графике появились некоторые глюки. Самые заметные из них: сломанное текстурирование скал и баги скининга женской модели персонажа. Мы убили не мало времени на поиски причин этих проблем и в конечном счёте, мы обнаружили их источник...
Много работы по оптимизации и исправлениям, также изменения в системе опыта, геймплее, графике и т.д.Баланс системы опытаЧто ж, на этой неделе я много играл в Rust. Надо сказать, я не слабо так оттянулся вместе с новой системой опыта и сейчас планирую продолжить играть пока мой уровень не станет максимальным. Помимо моего продвижения в игре, я буду вносить правки в замеченные мной проблемные области, причём правки буду вносить до тех пор, пока мне не покажется, что все элементы дошли до приемле...
Изменения в системе опыта вынуждают нас вайпнуть карты и опыт всех официальных серверов. Сервера сообщества, при желании, могут откатиться на старую БД и оставить опыт нетронутым. Извините, но это было необходимо сделать. Помимо изменений в системе опыта, мы также перезапустили геймплей на уровне перестрелок, построили крутые аэродромы и т.д.Изменения в системе опыта + фиксыВо время реализации системы на основной ветви в коде присутствовала серьёзная ошибка. Заключалась она в том, что каждому, ...
В этот раз без патча, т.к. мы сосредоточены над выпуском системы опыта на следующей неделе. На prerelease-ветви вы можете протестить новый интерфейс, меню быстрого крафта и анимацию поднятия уровня. Также в этом блоге есть информация об улучшении геймплея на уровне перестрелок, новой броне и т.д.Система опытаСейчас мы находимся на пути к переносу всех нововведений prerelease-ветви на основной клиент и запуску системы опыта 7 июля. Это вовсе не значит, что она идеальная, это значит лишь то, что ...