Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
1 / 100
Alkad.org #2 (x1.5|Arena|Kits|Remove|Friend)
4 / 100
Alkad.org #3 (Max 2|Tp|Arena|Kits|Remove)
1 / 100
Alkad.org PVE (x5|Arena|Remove|TP-Home)
6 / 100
Общий онлайн: 12 / 400
29 Июня 2017 в 23:00 1756 / 0
Глобальные изменения в добыче руды, исправление QOL дропа вещей, улучшенные взрывы и другое.Изменение породКак часть переработки добычи ресурсов я внес некоторые изменения в руды и то как они работают. Первым делом вы заметите, что модели соответствуют ресурсу, который из них добывается. Это значит, что модель камня будет давать только камень, серы только серу, метал только метал. Это первый шаг доработки добычи ресурсов и уменьшению гринда. Как бы то ни было, у вас могло легко бомбануть после...
22 Июня 2017 в 23:00 1226 / 0
Завершение ракетного завода, будущее острова Hapis, оптимизация сети, скинов и прочее. Асинхронная загрузка текстурКак обещалось в прошлом блоге, на выходных и первой половине недели я сосредоточился на последних проблемах, связанных с производительностью и скинами. Я реализовал полностью асинхронную загрузку текстур из PNG формата, включая конвертирование в DXT и создание mip разметки для них. Это значит, что все, что нужно для загрузки нового скина и создания кеша теперь выполняется...
15 Июня 2017 в 23:00 3152 / 0
Первая информация о человекоподобных NPC, оптимизация и другое.Человекоподобные NPCЯ не знаю, помните вы или нет, но некоторое время назад я показывал концепт NPC ученого. ​ На прошлой неделе я потратил некоторое время на программирование ботов, которые помогут мне тестировать баланс оружия на движущихся целях в Rust. Когда я создавал ботов, я понял, что большая часть из того что я сделал может понадобиться нам если мы захотим ввести в игру человекоподобных NPC, которых мы уже давно хотели...
08 Июня 2017 в 00:00 1136 / 0
Улучшение отдачи, изменения для дробовиков, оптимизация и другое.Изменения отдачиНа выходных я провел много времени играя в CombatTag и выявил несколько слабых мест в характеристиках некоторого оружия. В основном я замечал их у АК47 и полуавтоматической винтовки. Я не мог ни в кого попасть как бы я не старался. Было обидно прицеливаться точно в цель, но при этом промахиваться. Мне было сложно прийти к этому на прошлой неделе, потому что я использовал реактивные цели. Тогда я запрограммировал...
01 Июня 2017 в 00:00 1351 / 0
​ Глобальный вайп, улучшенный остров Hapis, переработанная стрельба, дроп-боксы и прочее. Переработка отдачиЯ помню, как несколько месяцев назад на reddit я отвечал на вопрос о том, насколько ужасна и скучна отдача в Rust. Это похоже на игру с контроллером: вы знаете, что хотите получить, но для этого вам нужно сражаться с игрой, чтобы ваш курсор был там, где вы этого хотите. Я обещал разобраться с этим в будущем, но из-за того что эта тема на reddit получила очень широкую огласку, мне...