Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Friend|Kits|Remove|PM)
39 / 100
Alkad.org #2 (x1.5|Friend|Kits|Remove|PM)
15 / 100
Alkad.org #3 (Tp|Friend|Kits|Remove|PM)
23 / 150
Alkad.org PVE (x5|Kits|Remove|Zombie|TP-Home)
44 / 100
Общий онлайн: 121 / 450
09 Декабря 2016 в 00:00 100 / 0
Пещеры добавлены, а сервера вайпнуты.M92Да, этот пистолет теперь в игре. Его урон где-то на 15% выше, чем у P250, также у него на 50% больше патронов в обойме. Найти вы его сможете в луте с крушения вертолёта и в эирдропе. Оружие, которое нельзя крафтитьЯ внёс некоторые изменения на этой неделе и теперь почти всё заводское оружие нельзя крафтить. То есть M92, LR300 и M249 теперь можно достать лишь посредством лута. Возможно стоит увеличить урон этого оружия, дабы сделать его более значимым?...
09 Декабря 2016 в 00:00 113 / 0
На этот раз блог меньше обычного. На этот раз вас ждут: дешёвая одежда, "медленные" аирдропы, а также свежие подробности разработки порта. Изменения в стоимости одеждыЯ решил снизить стоимость крафта всей одежды из мешковины, дабы сделать её более доступной. Кроме того, я снизил стоимости шахтёрской шляпы и головной "свечи", а также, исправил баг, при котором кожаная одежда по параметрам брони была идентична худи и джинсам. Небольшие изменения аирдропаСейчас аирдроп будет падать немного...
09 Декабря 2016 в 00:00 108 / 0
Множество исправлений и правок баланса, а также новые подробности о порте.Баланс револьвераНа днях выяснил, почему наш револьвер был настолько отстойным. Оказывается, причина была в том, что у него была слишком маленькая скорость стрельбы, от чего при использовании создавалось ощущение, будто у вас задержки. Я сделал так, чтобы скорость его стрельбы была идентична скорости стрельбы Р250. Ко всему прочему, я также слегка уменьшил показатели отдачи, снизил стоимость крафта и добавил возможность...
09 Декабря 2016 в 00:00 123 / 0
В игру добавлен новый защитный костюм и ящики с едой. Плюс ко всему, вас ждут новые подробности о портах и некоторые детали переработки вещей в Steam инвентаре.Крафтинг в меню инвентаря SteamЯ уже давно говорил о том, что намереваюсь добавить в игру возможность перерабатывать ненужные предметы Steam-инвентаря в своего рода валюту, которая позволит вам покупать уже нужные вам предметы. Первые шаги реализации этой задумки произошли уже на этой неделе. Вот как это работает:В новом меню инвентаря...
09 Декабря 2016 в 00:00 168 / 0
Система опыта теперь в прошлом, компоненты в игре. Кроме того, радиация вернулась.Компонентная системаОчередные радикальные изменения в геймплее игры, а система опыта теперь ушла в небытие. Мои поздравления тем, кто ныл и жаловался на неё. Вы добились своего! Шучу-шучу. Мы знали, что система опыта плоха спустя где-то неделю, после её релиза и как ни странно, не по причине того, что каждый об этом твердил.Система опыта была плоха по большей части из-за того, что не вязалась с основной...