Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Всего игроков: 19 / 500

connect rust-exp.alkad.org:28015
Online8 / 100
connect rust-exp.alkad.org:28019
Online5 / 150
connect spb-2.alkad.org:2291
Online3 / 150
connect spb-2.alkad.org:2231
Online3 / 100
01 Января 2015 в 00:00 73 / 0
Пятничный Dev-блог 12. ​ Очередная неделя миновала. На этой неделе мы больше углубились в искусство, но и по программной части есть большой прогресс.Строительство. ​ Работа ведётся над системой строительства. На этой неделе я решил сконцентрироваться над одним из строительных блоков (фундамент) и получил нужный мне результат. Пункты: Получить план фундамента в инвентаре. Возможность перетащить его на хот-бар и использовать его. Возможность размещать фреймы фундамента в мире +...
01 Января 2015 в 00:00 56 / 0
Пятничный Dev-блог 11. ​ На этой неделе я более подробно взглянул на систему постройки. Мы знаем, как важно строительство в игре, и мы хотим сделать его лучше. Мы хотим облегчить процесс постройки. Мы хотим получить больше коллективного опыта от строительства, а также мы хотим сделать процесс добавления новых частей для постройки более простым для нас.Что сейчас представляет проблему? Сначала крафтим части в инвентарь, ищем место для их расположения, потом строим. Это фигово. Мы должны...
01 Января 2015 в 00:00 59 / 0
Пятничный Dev-блог 10. Сообщения об ошибках.Старая код-база стала ужасной именно тогда, когда начали всплывать ошибки. Вся философия заключается в том, что в коде рано или поздно всплывают ошибки, таким образом попробуем собрать все ошибки вместе. Поиск на "пробу" в старом коде показывает 1275 совпадений. Поиск в новом 11.Сам я "пришёл" из C++, там, если с вашим кодом что-то не так, он попросту выходит из строя, поэтому ошибки нельзя допускать, они не должны случаться, так как это ошибки.Короче...
01 Января 2015 в 00:00 60 / 0
Пятничный Dev-блог 9. Также у нас есть рабочие анимации.Отмена крафта. Крафт был добавлен на прошлой неделе, но отмена пунктов крафта не была реализована, теперь всё в порядке.Обновление местности. Андре обновил процедурную генерацию местности, теперь она менее мультяшная и более скалистая. Линейное цветовое пространство(линейное освещение). Если вы думаете, что это будет выглядеть совсем иначе, вы не ошиблись. На этой неделе мы перешли к линейному освещению. Подробнее можете прочитать...
01 Января 2015 в 00:00 71 / 0
Пятничный Dev-блог 8. ​ ​ Трава Unity.Процедурная генерация карты стартовала вместе с травой. Мы использовали собственную систему травы Unity и она была не плоха на большинстве местностей. Но к сожалению она жрала 600 MB памяти, потому что её mesh-сетка генерирована. +Были всплески лагов, когда персонаж перемещался из квадрата в квадрат местности.Поэтому нам придётся свернуть это дело, т.к. она не оправдывает наши ожидания. Так что пока бегаем без травы.Настройки графики.Все вы знаете что...