Первая информация о человекоподобных NPC, оптимизация и другое.Человекоподобные NPCЯ не знаю, помните вы или нет, но некоторое время назад я показывал концепт NPC ученого.
На прошлой неделе я потратил некоторое время на программирование ботов, которые помогут мне тестировать баланс оружия на движущихся целях в Rust. Когда я создавал ботов, я понял, что большая часть из того что я сделал может понадобиться нам если мы захотим ввести в игру человекоподобных NPC, которых мы уже давно хотели ...
Улучшение отдачи, изменения для дробовиков, оптимизация и другое.Изменения отдачиНа выходных я провел много времени играя в CombatTag и выявил несколько слабых мест в характеристиках некоторого оружия. В основном я замечал их у АК47 и полуавтоматической винтовки. Я не мог ни в кого попасть как бы я не старался. Было обидно прицеливаться точно в цель, но при этом промахиваться. Мне было сложно прийти к этому на прошлой неделе, потому что я использовал реактивные цели. Тогда я запрограммировал бот...
Глобальный вайп, улучшенный остров Hapis, переработанная стрельба, дроп-боксы и прочее. Переработка отдачиЯ помню, как несколько месяцев назад на reddit я отвечал на вопрос о том, насколько ужасна и скучна отдача в Rust. Это похоже на игру с контроллером: вы знаете, что хотите получить, но для этого вам нужно сражаться с игрой, чтобы ваш курсор был там, где вы этого хотите. Я обещал разобраться с этим в будущем, но из-за того что эта тема на reddit получила очень широкую огласку, мне пришлос...
Новый вебсайтВы вероятнее всего заметили, что сайт обновился. Это часть задумки Фейспанч для унификации всех наших сайтов. Я знаю, что это не часть девблога, но я хотел чтобы каждый знал почему мы решили заняться сайтом вместо нерфа оружия.Раньше все наши сайты использовали разные вордовские дизайны. Так было на протяжении долго времени, но мы столкнулись с проблемами, когда хотели сделать его более персонализированым. Даже относительно легкие вещи, такие как поддержание списка нашей команды в р...
Дверные ловушки из дробовика, оптимизация и многое другое.Улучшения гниенияМы хотим переделать систему гниения, чтобы сделать её более интуитивной и эффективной при решении тех задач, ради которых она создавалась. Для этого первым делом была оптимизирована система просчета гниения на сервере, чтобы заложить основу для более сложной системы в будущем. Как только это было сделано, я включил гниение для всех частей построек, так что теперь все блоки, оставшиеся после рейда, гниют быстро в течении д...