Новая система групп (Party system)
С сегодняшним обновлением внедряется новая система групп (party), которая упрощает совместную игру. Теперь вы можете создать группу прямо из главного меню и зайти на сервер вместе — при первом входе игроки появятся примерно в 100 метрах друг от друга. Это значительное улучшение качества жизни при совместной игре с друзьями.
Создать группу можно двумя способами: командой в консоли party.inviteparty <steamID> или, находясь на сервере, через кнопку &...
Новые глушители
Сегодняшнее обновление добавляет изменения в систему глушителей. Появляются два новых крафтовых глушителя:
Глушитель из банки — обладает очень низкой прочностью (примерно на 12 выстрелов из АК).
Глушитель из масляного фильтра — служит немного дольше (примерно 48 выстрелов).
Оба глушителя функционируют аналогично стандартному глушителю, но имеют значительно меньший срок службы, что используется как способ балансировки.
Обычный гл...
Уровень 1 SMG
В этом обновлении вас ждёт сюрприз — новый пистолет-пулемёт! Он станет отличным дополнением к вашему старту в игре, так как крафтится на верстаке 1-го уровня.
Это простое оружие может быстро стрелять и наносить 20 единиц урона за выстрел. Хотя урон и точность не самые высокие, это оружие подойдёт для начала выживания.
В магазине пистолета-пулемёта 24 пистолетных патрона.
Крафт5 МВК200 металлических фрагментов1 металлическая пружина
...
Изменения в режиме Softcore
Разрушаемые предметы (деплойменты)
Теперь при уничтожении предмета (например, ящика или печки) половина его содержимого выпадет, а оставшаяся половина останется в виде "останков".
Эти "останки" можно починить, чтобы вернуть оставшиеся вещи.
Замки на ящиках останутся после починки.
Останки можно подобрать и починить на верстаке, но в этом случае замки пропадут.
Шкафы и замки
Разрушенные шк...
This month's update brings an updated wounding system, Nvidia DLSS, countryside tunnel entrances, monument AI, Voice props DLC, birds, improvements and more!
Updated Wounding SystemPlayers now go to a crawling state when wounded in most cases, instead of being fully incapacitated. They can move around slowly and use doors. They also get a bit more health than they used to in the old incapacitated state. This might allow you to move to relative safety.
The older incapacitated wounded state ...