Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Alkad.org #1 (x1.5|Friend|Kits|Remove|PM)
40 / 100
Alkad.org #2 (x1.5|Friend|Kits|Remove|PM)
15 / 100
Alkad.org #3 (Tp|Friend|Kits|Remove|PM)
25 / 150
Alkad.org PVE (x5|Kits|Remove|Zombie|TP-Home)
43 / 100
Общий онлайн: 123 / 450
13 Июля 2017 в 23:00 175 / 0
​ ТанкВещи на стартовой площадке действительно хороши, слишком хороши. Я думаю, нам нужно что-то, чтобы охранять всё, поэтому я воспользовался этой возможностью, и начал работать над танком, какой мы недавно моделировали.Он еще не готов, но у меня есть вся физика, настроенная правильно, и я вот-вот начну внедрять ИИ, который он требует. Я надеюсь, что он будет патрулировать место запуска и убивать любого, кто пытается проникнуть в него.    ​ ИИЯ рассмотрел способы достижения...
06 Июля 2017 в 23:00 260 / 0
Куча изменений карты, большие и маленькие: Космодром, обновление острова Hapis, горящие бочки, улучшенная трава и многое другое. Сервера вайпнуты. Наслаждайтесь! Добавление космодромаПосле трех месяцев работы, Дамиан и я рады представить вам космодром. Он является самой большой рукотворной постройкой в мире Rust. Здесь есть на что посмотреть! На данный момент интерьеры офисов все еще довольно пусты, но мы закончим работу над ними в предстоящих обновлениях. Как это обычно бывает, когда вы...
29 Июня 2017 в 23:00 230 / 0
Глобальные изменения в добыче руды, исправление QOL дропа вещей, улучшенные взрывы и другое.Изменение породКак часть переработки добычи ресурсов я внес некоторые изменения в руды и то как они работают. Первым делом вы заметите, что модели соответствуют ресурсу, который из них добывается. Это значит, что модель камня будет давать только камень, серы только серу, метал только метал. Это первый шаг доработки добычи ресурсов и уменьшению гринда. Как бы то ни было, у вас могло легко бомбануть после...
22 Июня 2017 в 23:00 265 / 0
Завершение ракетного завода, будущее острова Hapis, оптимизация сети, скинов и прочее. Асинхронная загрузка текстурКак обещалось в прошлом блоге, на выходных и первой половине недели я сосредоточился на последних проблемах, связанных с производительностью и скинами. Я реализовал полностью асинхронную загрузку текстур из PNG формата, включая конвертирование в DXT и создание mip разметки для них. Это значит, что все, что нужно для загрузки нового скина и создания кеша теперь выполняется...
15 Июня 2017 в 23:00 259 / 0
Первая информация о человекоподобных NPC, оптимизация и другое.Человекоподобные NPCЯ не знаю, помните вы или нет, но некоторое время назад я показывал концепт NPC ученого. ​ На прошлой неделе я потратил некоторое время на программирование ботов, которые помогут мне тестировать баланс оружия на движущихся целях в Rust. Когда я создавал ботов, я понял, что большая часть из того что я сделал может понадобиться нам если мы захотим ввести в игру человекоподобных NPC, которых мы уже давно хотели...