Войдите, что бы воспользоваться личным кабинетом.

Всего игроков: 80 / 500

connect rust-exp.alkad.org:28015
Online37 / 100
connect rust-exp.alkad.org:28019
Online9 / 150
connect spb-2.alkad.org:2291
Online16 / 150
connect spb-2.alkad.org:2231
Online18 / 100
20 Июля 2017 в 23:00 102 / 0
​ Tanks, AI, optimization, and more.Прогресс в танкеНа этой неделе я сделал тонну работы над Брэдли. К сожалению, этого недостаточно, чтобы выпустить его в игре. Я затянул физику и добавил пути патрулирования, чтобы мы могли строить участки, чтобы двигаться между ними на стартовой площадке. Я сделал кучу логики ИИ для ускорения и замедления при приближении к жестким поворотам, чтобы сохранить его на ходу. Я также реализовал немного систем вооружений, включая основную пушку. Подвеска не...
13 Июля 2017 в 23:00 92 / 0
​ ТанкВещи на стартовой площадке действительно хороши, слишком хороши. Я думаю, нам нужно что-то, чтобы охранять всё, поэтому я воспользовался этой возможностью, и начал работать над танком, какой мы недавно моделировали.Он еще не готов, но у меня есть вся физика, настроенная правильно, и я вот-вот начну внедрять ИИ, который он требует. Я надеюсь, что он будет патрулировать место запуска и убивать любого, кто пытается проникнуть в него.    ​ ИИЯ рассмотрел способы достижения...
06 Июля 2017 в 23:00 175 / 0
Куча изменений карты, большие и маленькие: Космодром, обновление острова Hapis, горящие бочки, улучшенная трава и многое другое. Сервера вайпнуты. Наслаждайтесь! Добавление космодромаПосле трех месяцев работы, Дамиан и я рады представить вам космодром. Он является самой большой рукотворной постройкой в мире Rust. Здесь есть на что посмотреть! На данный момент интерьеры офисов все еще довольно пусты, но мы закончим работу над ними в предстоящих обновлениях. Как это обычно бывает, когда вы...
29 Июня 2017 в 23:00 153 / 0
Глобальные изменения в добыче руды, исправление QOL дропа вещей, улучшенные взрывы и другое.Изменение породКак часть переработки добычи ресурсов я внес некоторые изменения в руды и то как они работают. Первым делом вы заметите, что модели соответствуют ресурсу, который из них добывается. Это значит, что модель камня будет давать только камень, серы только серу, метал только метал. Это первый шаг доработки добычи ресурсов и уменьшению гринда. Как бы то ни было, у вас могло легко бомбануть после...
22 Июня 2017 в 23:00 173 / 0
Завершение ракетного завода, будущее острова Hapis, оптимизация сети, скинов и прочее. Асинхронная загрузка текстурКак обещалось в прошлом блоге, на выходных и первой половине недели я сосредоточился на последних проблемах, связанных с производительностью и скинами. Я реализовал полностью асинхронную загрузку текстур из PNG формата, включая конвертирование в DXT и создание mip разметки для них. Это значит, что все, что нужно для загрузки нового скина и создания кеша теперь выполняется...